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Die besten Ratchet-and-Clank-Geschichten, bewertet

Aug 10, 2023Aug 10, 2023

Wir werfen einen Blick auf die besten Geschichten in Ratchet and Clank.

Ratchet and Clank von Insomniac Games hat ein enormes Durchhaltevermögen. Die einzigartige Mischung aus bewaffneter Action, athletischem Jump'n'Run und anspielungsreichen Dialogen hat der Serie nicht weniger als siebzehn Spiele, einen Hollywood-Spielfilm und jede Menge Merchandise eingebracht. Fans auf der ganzen Welt lieben den Lombax und seinen zerebralen Roboterbegleiter.

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Ratchet and Clank: Rift Apart setzt die fortlaufende „Dimensionator Saga“ fort, einen von zahlreichen Handlungssträngen in der Geschichte der Serie. Was als ziemlich unbeschwertes Toben begann, hat sich zu einer Art intergalaktischer Seifenoper entwickelt, die Neulinge möglicherweise ziemlich überfordert fühlt. Um alle auf dem Laufenden zu halten, finden Sie hier die besten Geschichten, die Ratchet und Clank zu bieten hat, zusammengefasst und in einer Rangfolge.

Nur von Insomniac entwickelte Beiträge und Achtung: Hier gibt es Spoiler.

Full Frontal Assault wurde 2012 anlässlich des 10-jährigen Jubiläums der Serie veröffentlicht und wird allgemein als Fehlschlag angesehen. Ein unausgegorener Tower-Defense-Modus bildet den Kern der drei- bis vierstündigen Kampagne, und ein leichter, mit DLCs beladener Mehrspielermodus trug wenig dazu bei, seinen Ruf zu stärken.

Diese Mittelmäßigkeit erstreckt sich auch auf die Erzählung des Spiels. Der bei den Fans beliebte Bumbler Captain Qwark gerät in Konflikt mit Stuart Zurgo, einem One-Note-Nebencharakter aus „Going Commando“, den genau niemand unbedingt wiedersehen wollte. Zurgo ist ein ehemaliger Fanboy, der zum Superschurken wurde, der ein System aus drei Planeten in eine neue Eiszeit stürzen will, doch seine Pläne scheitern, als er die Q-Force nicht kennt. Uneinprägsam, kurz und ohne Einfluss auf die Erzählung, die die Fans gern fortgesetzt sehen wollten, landet diese Geschichte ganz unten.

Quest for Booty setzte den Trend zu besonders kurzen Spielen fort und war ein herunterladbares Abenteuer, das sich am Ende wie ein drehendes Rad anfühlte.

Das Spiel knüpft an Ratchets Suche nach Clank an, nachdem der winzige Bot von der mysteriösen Zoni-Rasse entführt wurde, und navigiert im Spiel durch eine Reihe nautischer Umgebungen auf der Suche nach dem Obsidianauge. Mit dieser praktischen Technik kann er Clanks Standort genau bestimmen. Aber wie es bei solchen Verschwörungen üblich ist, muss ein MacGuffin nach dem anderen auf die Spur kommen. Auch die Begegnung mit dem geisterhaften Piraten Captain Darkwater, der erst in der letzten Stunde vorgestellt wird, hinterlässt kaum Eindruck.

All 4 One ist im Ratchet-Pantheon insofern einzigartig, als es der einzige Titel ist, der explizit für das Erleben im Koop-Modus entwickelt wurde. Klar, man kann technisch gesehen auch alleine spielen und ein KI-Clank übernimmt die Lücke – aber die schiere Anzahl an Mechaniken, die für vier Spieler ausgelegt sind, und der unausgeglichene Schwierigkeitsgrad machen dies zu einem etwas deprimierenden Unterfangen.

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Die Geschichte erwartet ebenfalls, dass Sie mit Freunden spielen, während die drei anderen spielbaren Charaktere mit rücksichtsloser Hingabe in die Zwischensequenzen ein- und aussteigen. Es ist eine verwirrende Geschichte, die weit mehr Konzepte einführt, als sie anzufangen weiß, da das Team in die Experimente von Dr. Frumpus Croid verwickelt ist – dessen Forschung offenbar versehentlich eine Abscheulichkeit hervorgebracht hat. Seinen Namen? Herr Dinkles. Natürlich. Fügen Sie ein paar übermäßig komplexe Geschichten über transdimensionale Seelen hinzu, und Sie haben ein Rezept für ... nun ja, nicht die beste Stunde der Serie.

Der letzte Auftritt des legendären Duos auf der PS3, Into the Nexus, wurde im Wesentlichen zeitgleich mit der PS4 veröffentlicht – und es hätte wahrscheinlich besser als Starttitel dafür gedient.

Narrativ punktet das Spiel schon früh, indem es sich auf den Tod einiger wichtiger Charaktere einlässt. Zugegeben, es waren zwei Charaktere, die die meisten Spieler äußerst irritierend fanden, aber nichtsdestotrotz bereiteten sie die Bühne für eine düsterere Geschichte. Ratchets langjähriger Dränger Talwyn muss sich vor dem Hintergrund einer weiteren jenseitigen Bedrohung mit der Vernichtung ihrer Warbot-Freunde Cronk und Zephyr auseinandersetzen. Die kriminellen Prog-Zwillinge wollen unheimliche Nether auf die Welt loslassen, und es liegt (wieder) an dem treuen Dimensionator, sie zu versiegeln. Nicht gerade fesselnd, aber ein ordentlicher Einstieg in Rift Apart.

So seltsam es auch erscheinen mag, das ursprüngliche Abenteuer so weit unten auf der Liste zu platzieren, Insomniac selbst würde dem zustimmen. Sie haben zu Protokoll gegeben, dass die Charakterisierung von Ratchet in diesem Eröffnungsspiel so falsch war, dass sie es bei Gelegenheit noch einmal versuchen würden; Was sie natürlich mit der Neuinterpretation von 2016 getan haben.

Weit entfernt von der Version, die Ratchet-Fans lieben würden, scheint er sich hier alle Mühe zu geben, jeden, dem er begegnet, gegen sich aufzubringen; vor allem Clank, der die Hauptlast seiner Haltung trägt. Da die beiden in einer zynischen Galaxie zusammengedrängt werden und die Aufgabe haben, den korrupten Vorsitzenden Drek zu besiegen, brauchten die Spieler einen sympathischeren Hauptcharakter als den Lombax, den wir bekamen.

Glücklicherweise korrigierte Insomniac mit der Fortsetzung auf spektakuläre Weise seinen Kurs und ging sogar so weit, Ratchet als James Arnold Taylor neu zu besetzen, der nun seit zwanzig Jahren dabei ist.

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In Going Commando heuert ein gewisser Abercrombie Fizzwidget das Duo an, um einen gestohlenen „Protopet“ zu bergen. Natürlich stellt sich heraus, dass es nicht so einfach ist: Der Dieb wird als Angela Cross entlarvt, eine Lombax-Freiheitskämpferin, die entdeckt hat, dass sich das Protopet unter bestimmten Bedingungen in eine unscharfe Tötungsmaschine verwandelt. Passend komödiantisch und mit einem stark verbesserten Ratchet bereitete dieser Film die Serie auf den Weg zur Größe.

Tools of Destruction leitete die HD-Ära von Ratchet mit einem Paukenschlag ein, rückte zum ersten Mal eine übergreifende Erzählung in den Vordergrund und stellte zahlreiche absolute Favoriten wie Talwyn und Mr. Zurkon vor.

Der winzige Maurer Percival Tachyon dringt in Ratchets Galaxie ein, mit dem Ziel, die letzten verbliebenen Lombaxes auszulöschen. Warum? Nun, es könnte etwas damit zu tun haben, dass sie für die Ausrottung seiner gesamten Rasse verantwortlich sind. Wir bekommen auch den ersten Auftritt des Dimensionators, der als eine Lombax-Erfindung gilt, die dazu dient, die Cragmites in einer anderen Realität einzuschließen; ein Schicksal, das ihnen ironischerweise zu bald danach widerfuhr. Die Dinge enden damit, dass Clank zu einer „Großen Uhr“ entführt wird und Ratchets Herkunft in Frage gestellt wird. Sprechen Sie über Cliffhanger.

Zurück auf der PS2 ist Deadlocked ein Ausreißer in der Serie. Es ist unverhohlen düster und eine Reaktion auf den Mitte der 2000er Jahre vorherrschenden Trend, kuschelige Gaming-Maskottchen in knallharte Kerle zu verwandeln.

Ratchet, Clank und eine Handvoll Nebencharaktere werden an Bord von DreadZone gebeamt, einem Blutsport, bei dem Gladiatoren töten oder getötet werden müssen. Ausgestattet mit explodierenden Halsbändern, die explodieren, wenn sie versuchen zu fliehen (ah, das Watto-Geschäftsmodell), muss sich das Team gegen Gleeman Vox, CEO von Vox News, stellen. Die Geschichte enthält einige beißende Kommentare zum Konsumverhalten und einige hervorragende Gags dank der streitenden DreadZone-Moderatoren, verpasst aber aufgrund des bizarren Tons knapp die Spitzenplätze.

Up Your Arsenal wird oft als das beste Angebot der PS2 Ratchet-Reihe bezeichnet, und seine verrückte Erzählung spielt zweifellos eine wichtige Rolle bei diesem Lob.

Wo soll ich anfangen? Clank ist jetzt ein Fernsehstar, „Geheimagent Clank“, und muss sich mit den Annäherungsversuchen von Courtney Gears, dem anzüglichsten Roboter auf dieser Seite des Internets, auseinandersetzen. Außerdem ist sie mit Dr. Nefarious verbündet, einem kreischenden Possenreißer, dessen Roboterteile dazu neigen, Kurzschlüsse zu erzeugen und sich auf fragwürdige Telenovelas einzulassen. Darüber hinaus gibt es eine galaxisweite Verleumdungskampagne gegen organische Lebensformen, eine blühende Romanze zwischen Ratchet und der Tochter des Präsidenten und Qwark? Er denkt, er sei ein Affe. Eigentlich genug gesagt.

A Crack In Time ist ein absoluter Klassiker, der den Höhepunkt der thematischen Erzählkunst der Spiele darstellt und mehrere offene Fragen vereint. Wortspiel beabsichtigt.

Die meiste Zeit des Spiels wechseln Sie zwischen Clank und Ratchet ab, die beide noch getrennt sind und beide mit familiären Enthüllungen zu kämpfen haben. Während Ratchet erneut gegen Nefarious kämpft, trifft er auf Alister Azimuth, einen Freund seines Vaters Kaden. Clank findet unterdessen heraus, dass seine Schöpfung kein Zufall war. Er enthält die Seele des Sohnes von Orvus, dem Zoni-Anführer der Großen Uhr, einer Raumstation im Zentrum des Universums, die den Fluss der Zeit aufrechterhält. Azimuth möchte die Uhr nutzen, um die Fehler der Lombaxes ungeschehen zu machen, was ihn natürlich ins Fadenkreuz von Clanks neu entdeckter Verantwortung bringt – und damit auch von Ratchet. Es kommt zu epischen Showdowns und tränenreichen Szenen, als Paradoxien abgewendet werden, Azimuth stirbt und Clank beschließt, von der Uhr zu fliehen, um mit seinem Lombax-Kumpel zusammen zu sein. Weise Entscheidung.

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BMT spielt schon so lange er denken kann; was, wie ihm zuverlässig mitgeteilt wird, ziemlich weit zurückliegt. Von RPGs über Plattformspiele bis hin zu den ein oder anderen Puzzlespielen und Visual Novels hat er alles gemacht. Mit seinem motorischen Mund, spontan und wunderbar britisch lacht er gerne ... und ist ein überzeugter Verfechter der Wii U. Vor seiner Zeit genommen, Mann.